ビデオゲームにおける「実績」達成へのこだわりは、小さなご褒美たちによって最終的なゴールが無視される、という傾向につながっている。
現代のゲーム:「シンプルな勝負」から「達成」へ | WIRED VISION
「龍が如く」のサブストーリーとメインストーリーの関係にも似てる。