July 1, 2010
子供の親権を取得しようとしている父親側が「母親は子供と共に過ごしているべき時間に Facebook の農場ゲーム『Farmville』に勤しんでいた」といった情報を取得し、利用したケースなどもあるとのこと。
June 20, 2010
ビデオゲームにおける「実績」達成へのこだわりは、小さなご褒美たちによって最終的なゴールが無視される、という傾向につながっている。

現代のゲーム:「シンプルな勝負」から「達成」へ | WIRED VISION

「龍が如く」のサブストーリーとメインストーリーの関係にも似てる。

June 10, 2010

I Am Sitting In A Video Room 1000 (via canzona)

同じ動画をアップロード・ダウンロードを1000回繰り返したら…

June 10, 2010
June 2, 2010
顧客管理や物流の部分はシステム化するが、対応の部分だけは常にアナログ。
May 25, 2010
FabLab(ファブラボ)とは、3次元プリンタやカッティングマシンなどの工作機械を備えた、誰もが使えるオープンな市民制作工房と、その世界的なネットワークです。 (via FabLab Japan
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FabLab(ファブラボ)とは、3次元プリンタやカッティングマシンなどの工作機械を備えた、誰もが使えるオープンな市民制作工房と、その世界的なネットワークです。 (via FabLab Japan

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May 23, 2010
May 22, 2010
日本の広告関連企業と、ネット関連ベンチャーで広告に多少でも関連する企業の時価総額を高い順に並べてみた。念のためgoogleも付け加えてみたのだが、その差に愕然。日本勢全てを足してもgoogleの1割にも満たない?!これは何を意味するのか。。
April 13, 2010
現実世界で、大きな会場で行われるスピーチは、聴衆にとって個人的な体験とはなり得ない。だが3D仮想世界では、聴衆の1人ひとりがスピーカーと同じテーブルに着き、話を聴いているような感覚を味わうことも可能になる。
March 29, 2010